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任天堂视频游戏机设计

发布时间:2022-06-14 01:13:09

任天堂视频游戏机

 

凭借其新的Switch视频游戏机设计,任天堂再次证明了为什么他们是消费电子产品设计中最具创新性的公司之一。

 

游戏机设计的混合硬件提供了多种游戏体验,表明了通常与模块化系统设计相关的折衷方案。

Nintendo Switch推出后很快就在各地的零售商处售罄。使用Switch后,就会发现关于该产品的炒作都是有根据的。Switch非常有趣,特别是如果你是任天堂的塞尔达传说动作冒险游戏系列的粉丝,其中最新一期与新系统同时推出。仅因为《塞尔达传说:荒野之息》就足以让一些人证明该游戏机300美元的价格是合理的。

撇开塞尔达不谈,Nintendo Switch的不同之处在于其硬件可以配置为三种不同的播放模式。在手持模式下,Switch本质上是一个带有无线控制器的小型平板电脑,称为Joy-Con,可以连接到6.2英寸LCD触摸屏的两侧。可以拆下Joy-Con,并使用控制台的集成支架支撑显示器,以便在桌面模式下进行单人或多人游戏。这个模式下强烈推荐沙发合作益智游戏Snipperclips。在家中,Switch可以投放在在电视上进行大屏幕游戏。在这种模式下,Joy-Con可以单独使用,也可以使用系统附带的更传统的游戏控制器手柄进行组合。

交换机支持多种硬件配置所需的模块化揭示了系统设计的一些薄弱功能。例如,有些人抱怨在将主机放入扩展手柄时会刮擦控制台的屏幕。其他人则认为,桌面模式所需的支架没什么用,几乎没有与地分离。值得庆幸的是,它也可以很容易地卡回原位。我发现Joy-Con在手持模式下连接到控制手柄时比在分离并单独用于多人游戏时效果更好,这种使用暴露了左右控制器略微局促和不均匀的按钮位置。

最后,将Joy-Con控制器组合成单个形式的抓地力既不舒服又视觉上笨拙。任天堂提供了一个70美元的配件Pro Controller作为解决这个问题的方法。一些人争论这些设计缺陷是否确实是模块化设计的副产品,或者任天堂是否只是想推销其他产品以达到其成本目标。

在其他地方,他们在设计Switch时已经表现出对细节的极大关注。例如,在电视模式下按住 Pro 控制器上的按钮会通过蓝牙将 Switch 从睡眠模式中唤醒。然后,主机通过其 HDMI 连接打开电视,并自动选择正确的输入源。任何看过有人用电视遥控器摸索改变输入的人都会明白这一壮举是多么神奇。同样令人高兴的是,在切换到手持模式时,点击和屏幕上的视觉反馈确认Joy-Con已正确连接到控制台。而且,任天堂在Switch游戏卡上涂上了苯甲酸地那铵,这是一种无毒的苦味剂,以阻止小孩子误食。这些功能展示了任天堂的深思熟虑。

很容易想象,任天堂内部一定发生了内部辩论,围绕着在Switch的初始生产开始之前需要解决多少问题。通过产品开发,客户最终会提出什么是足够好的设计产品

在这种情况下,对Switch的批评似乎并没有影响到任天堂,后者在游戏机上的初始销量创下了纪录。事实上,正如《华尔街日报》最近报道的那样,任天堂正在将2017年的Switch生产计划翻一番,以满足消费者的需求。其硬件和独家游戏标题的混合性质使Switch与其他视频游戏机设计区分开来,足以让人们排队购买它。

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